Tentative de traduction franglais. J'ai pris pas mal de liberté dans la traduction pour mieux coller à l'esprit, et mis ces approximations entre [crochets]. J'ai également eu quelques doutes, j'ai également usé et abusé du [capitaine].
Combat FAQ (
source)
Q: Il y a des blocks/parades?
A: Esquive et Deflection (
NdT : dans tous les jeux que j'ai testé, la Deflection est pareille à la Parade telle qu'on la connait dans Daoc).
Q: Système de collision?
A: Pour l'instant, non. Nous faisons encore des tests, et cette réponse peut changer, mais nous nous en écartons [pour l'instant]. [
subject to change®]
Q: Quand connaîtrons-nous les effets des compétences/abilités?
A: Quand vous les [utiliserez].

(Toutes les compétences changent. Nous [les détaillerons] quand nous sentirons qu'ils sont proches de leur effet [final et définitif]) [
subject to change®]
Q: Est ce que les capacités ont des timers/cooldowns?
A: C'est la question GCD, n'est ce pas?
(NdT : le GCD est le fameux cache misère-latence à la mode depuis WoW : 1 sec entre chaque sollicitation server, comprendre "pas possible de lancer le moindre sort/compétence entre chaque les secondes. DAoC n'a pas ce GCD et il est possible de lancer un sort casté + un instant en même temps) La réponse est que vous ne pouvez [appuyer sur toutes les touches de votre clavier en même temps] et espérer que toutes vos capacités se lanceront en même temps. Les "instants" peuvent être lancés successivement, rapidement, mais pas simultanément. Une compétence ne se lancera pas 10 fois car [vous avez appuyer frénétiquement 10 fois sur la même touche en quelques secondes]. [Les compétences] avec une animation requièrent que cette animation se termine avant que la prochaine compétence fonctionne (bien que vous pouvez bouger en attendant). Les compétences et objets peuvent avoir leur propre timer.
Nous pensons que le combat est très [fluid and smooth].
Q: Que font les tourelles (et autres familiers)? Comment les tuer?
A: Les tourelles et familiers de combat font des dégâts pendant les combats. Ils attaquent la cible actuelle du joueur. Ils ont leur propres points de vie donc vous les tuez en les attaquant.
Je sais, j'ai sous entendu qu'il y avait d'autres types de familiers. Il n'y a pas vraiment. Il a les familiers de combat et les familiers cosmétiques.
Q: [Quel impact pour les points de compétence sur le combat?]
A: Vous pouvez avoir un maximum de 1000 points de compétences dans le jeu. (gagné à chaque fois que vous remplissez la barre d'expérience, via récompense de "rencontre",...) Vous pouvez faire des dégâts à un personnage qui a quelques centaines de points de compétences de plus que vous, et donc jouez un rôle [actif], mais pour être compétitif, l'écart devrait être d'environ 75 points pour l'instant, à la date du 7/13/2011.
Q: Comment fonctionne les soins des classes [de soin]? Est ce [qu'une vue sur la cible est] indispensable? Il y a des soins de groupe?
A: Les casses de soins ont [une variété de soins différents], pouvant être acquis avec les points de compétences. Une LOS
(NdT : Ligne of Sight, le fait d'avoir la cible en vue pour le personnage) est requis pour soigner, [comme le combat? être en combat?]. Il y a des soins de groupe. Comme les soins, beaucoup de compétences affectent le groupe quand beaucoup de points y sont investi.. mais attention que c'est quasiment toujours [le tout dernier niveau d'une compétence] qui le transforme en compétence de groupe.
Q: Une fois que vous avez sélectionner une cible, comment [faire en sorte d'être dé-sélectionné]?
- Tuer la cible
- Courir et dépasser la portée limite de sélection
(La distance exacte est sujet à changer par rapport aux retours de la beta [
subject to change®])
Q: Pouvez vous s'accroupir/se mettre à couvert/utiliser le terrain, pour éviter les dégâts?
A: Warren : “Vous pouvez utiliser le terrain pour [que l'attaquant] perde la LOS, mais il n'y a pas de système spécifique comme s'accroupir ou se mettre à couvert [derrière un mur ou autre].”
Q: AOE?
(NdT : implique, dégâts de zone?)A: Oui.
Q: Furtivité pendant combat?
A: Si vous n'êtes pendant en plein combat, vous pouvez passer en furtif. Quand vous attaquez quelqu'un, la furtivité s'arrête et vous ne pouvez plus repasser en furtif avant la fin du timer. La durée exacte est
subject to change®.
Q: Qu'est ce qu'on gagne à tuer des gens?
(NdT : traduire ce genre de question, c'est
)A: Il y a des titres [de personnage] et des tableaux [de chasse]/nombre de kills. Vous pouvez aussi récupérer [les éléments?] qu'ils transportaient et prendre le contrôle de ce qu'ils [défendaient].
Q: Si vous gagnez quelque chose à tuer des gens, qu'est ce que les soigneurs gagnent à sauver des gens?
A: Nous travaillons toujours là dessus. Nous savons que les soigneurs terminent habituellement avec les plus bas [kills scores], donc nous travaillons sur un mécanisme qui récompensera les soigneurs par rapport à ce qu'ils font de mieux.
Q: Y'a t il des styles de combat positionnels?
A: Quelques-uns (et la majorité sont des coups de dos).
Q: Comment l'équipement aura un impact sur le combat?
A: L'équipement [confectionné] par les joueurs, [c'est d'la bonne]. Quelqu'un qui porte de l'équipement artisanal sera [meilleurs]/[s'en tirera mieux] qu'avec l'équipement acheté aux marchands PNJ.
Avant la question : il n'y a pas de drop d'armure venant des monstres [open world] Il y a certains PNJ qui, quand tué, lachent de l'armure [plus ou moins équivalent] à l'équipement acheté aux marchands. Nous sommes toujours en discussion ([
subject to change®]) pour les récompenses des donjons et ne fait aucune promesse sur ce que seront ces récompenses. Mais nous sommes plutôt certains que l'équipement [crafté], à partir d'éléments obtenus [en combat PvP], sera le meilleur équipement que le jeu [aura] à offrir.
Et oui, ces équipement auront des statistiques améliorées, ce qui permettra de prendre/faire plus de dégâts. Ca comblera clairement les 75 points de compétences de différence dont je parlais plus tôt.
Q: [Certaines compétences différentes peuvent fonctionner comme des enchainements? (Par exemple, si j'utilise la compétence X, et que toi la compétence Y, on devient Goldorak?) ]
A: Pas pour l'instant, mais on a des bonus de groupe sympas, planifiés [after we get the rest of this out the door

]
Q: L'Energie, cette valeur est elle statique ou sera t elle modifiée par des buffs, l'équipement, ou même un effet.. environnemental?
A: Ca peut être modifié par éventuellement tout ça, positivement et négativement.