Auteur Sujet: [MMO] Dominus (Prime Online)  (Lu 1018 fois)

Tundra Liath

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[MMO] Dominus (Prime Online)
« le: juin 24, 2011, 12:07:07 pm »





Prime Online : Trois factions, PvP, objectifs "RvR" avec structures. Et surtout, Sanya a signé chez eux. :love:

http://fr.primeonline.wikia.com/wiki/Wiki_Prime_Online_Fr
http://www.primeonline.com/game/

Ca sera en anglais, mais vraiment à suivre pour le jeu en lui même.
« Modifié: février 27, 2012, 05:54:15 am par Tundra Liath »

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Tundra Liath

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[MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #1 le: juin 25, 2011, 23:34:24 pm »
Prime : sondage sur le forum officiel, mon petit doigt me dit qu'il serait suivi par l'équipe de dev ^^

http://forums.primeonline.com/index.php?/topic/42-the-next-reveal/

J'aimerais que ça soit "combat style", mais pour le bien du jeu et l'intérêt qu'il doit générer envers les potentiels joueurs, j'ai voté "Building bases and footholds?".

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Tundra Liath

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[MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #2 le: juin 28, 2011, 20:27:48 pm »
Extraits de l'interview de Sanya par Gamerriot :
(voir l'interview complète)
Citer
As a new company making a PVP MMO, we can take a few chances and try a few crazy things, things you can’t try when you’re spending an enormous pile of other people’s money.

Citer
If you want to play a PVP game, and many do, three faction has an advantage over two faction. Three faction games are, in my opinion, more fun for the long run and easier to balance. There are more strategic options available to players.

"LE" passage special Bigou :
Citer
this is a PVP game with a real reason to fight. The full name of the game is Prime: Battle For Dominus. Dominus is the central planet, the one all three factions are fighting to control. Whoever controls it has an abundant source of Prime, the element without which there is no invention, no crafting, no armaments, no gee-whiz armor. It’s do or die. Your entire society stagnates unless you control Prime.

Citer
We do want the crafters to affect the game

Citer
we hope to see the weaker factions declare truces with one another and coordinate massive scale assaults on the strongholds of the no-doubt complacent enemy.
Because those things are awesome.

Enfin la réponse à ma question cruciale. Ca ne sera pas un foutu FPS !
Citer
We’re not reinventing the wheel. There are some tweaks, but it’s basically your standard MMO controls.



Récapitulons, pour l'instant :
  • PvP avec trois factions, dés le départ du dev' du jeu : CHECK
  • Sanya est dans l'équipe, la voix des joueurs sera entendue : CHECK
  • Anciens de Mythic expérimentés, dans l'équipe de dev' : CHECK
  • Intérêt à PvP, au niveau "faction entière" : CHECK
  • Système de combat "MMO type", pas FPS/TPS/STR : CHECK
  • Craft important, au centre du dev : CHECK
  • Pas un jeu à licence, enfermé dans des règles d'univers à obéir : CHECK
  • Structures/constructions/bases/forts dans le PvP : CHECK

« Modifié: juin 29, 2011, 10:52:00 am par Tundra Liath »

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Bigoudi

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[MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #3 le: juin 29, 2011, 08:21:11 am »
j'ai envi de dire "need" mais c'est encore que du papier ;)

Tundra Liath

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[MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #4 le: juin 29, 2011, 11:56:23 am »
/pull Uban

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Divx

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[MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #5 le: juin 29, 2011, 16:48:59 pm »
L'idee est la, reste la concrétisation.
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__________

Koochi Koochiii !!!
Inventaire Didi

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[MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #6 le: juin 30, 2011, 09:53:45 am »
/pull Uban

hmmm... qui le demande ? :D

Ca a l'air sympa mais la SF c'est moins mon truc que l'Heroic Fantasy (en mmorpg du moins) j'ai pas tellement été emballé par SWG par exemple.

Mais bon, faut voir, quand ce sera un peu plus qu'un projet   ;)

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[MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #7 le: juin 30, 2011, 13:24:17 pm »
Ah y'a quand même dans les deux ans de dev derrière là. Mais c'est sûr que pour nous, y'a rien de concret.

Aujourd'hui, on devrait avoir la liste des classes.  ^-^

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Re : [MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #8 le: juillet 01, 2011, 09:07:36 am »
 :icon_arrow: Infos fraiches, les classes ! http://www.primeonline.com/game/classes/

Et comme le lâcher d'infos étaient un peu en retard, Sanya a posté quelques teasers ici, dont certaines infos ne sont même pas sur le site :
Citer
Teaser #1: 18 classes. Six per faction.
Teaser #2: There are no levels, not really.
Teaser #3: We had to spellcheck words like Annihilate, Adrenaline, Vicious, Psionic, Telekinetic... and convince the spellchecker that Biofuse is in fact a word. Well, it is NOW, darn it.
Teaser #4: Each ability has ten levels. If you have the skill points, you decide how far to take the ability and when.
Teaser #5: There are a total of 15 skills per class, but you only start out with five. (Each class gets a total of 15 abilities, and each of those abilities has 10 levels. )
Teaser #6: You will not get enough skill points to max out all skills.
Teaser #7: Don't worry, respecs will be easy.
Teaser #8: Some skills at max level don't just affect you - they affect your group.
« Modifié: juillet 01, 2011, 09:25:23 am par Tundra Liath »

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Re : [MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #9 le: juillet 01, 2011, 14:30:33 pm »
Un autre quote Sanya powered, à propos du craft. Pas nouveau, mais à retenir. Joueurs : "On espère du craft utile et intéressant" ? Ben on en aura visiblement.

Citer
It is possible to look at our game and say "crafting is why you fight." It's that important to our game.

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Re : [MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #10 le: juillet 05, 2011, 13:30:33 pm »
Mise à jour de la page des classes du site officiel, avec plus d'infos/détails sur les classes. Des icones sont désormais visibles pour chaque skill. Les modèles 3D des classes en flash (affreux d'aliasing) ont été remplacés par des renders fixes, bien plus propres. :) Les renders Rodons ont été rajoutés, les Humains sont désormais complets, mais toujours pas de visuel Salent.

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Re : [MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #11 le: juillet 05, 2011, 19:19:43 pm »
Un seul choix de faction par serveur/compte. 8 slots de personnage par serveur. (source)

Daoc style.
« Modifié: juillet 05, 2011, 19:24:24 pm par Tundra Liath »

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Re : [MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #12 le: juillet 09, 2011, 07:36:24 am »
Prochaines infos : le monde. Les teasers de Sanya :
  • Dominus itself was designed by Pitchblack to look sexy... but load really, really fast so as to enable some nice big open field warfare without the environment killing your framerate.
  • Each faction has the same amount of turf, but not the same number of worlds. Everyone has one borderland and of course, an entrance to Dominus.
  • http://www.primeonline.com/universe/worlds/

Citer
The bigger planets have more climates and environments (zones, for those of you who aren't roleplaying) whereas the little planets might be just one zone.

We did it that way because hello, the Salents are supposed to be the masters of the galaxy, it would not make our story very internally consistent if they only had the one planet. At the same time, we're building a game where all three factions are on an even footing. Compromises are in order here ;)

Citer
Each world has the word "control," and the phrase "game progression." That's because there are some zones where our STORY says they are under the control of Faction X, but from your point of view, all of that faction will be played by NPCs.

For example, according to our story, Earth has fallen to the Rodon invasion. So the website entry for Earth is going to say "Control: Rodon."

If you are playing as a human, you come into the world on Tycho Moon, but after you've gained some experience, you'll go off to London on Earth and kill NPC Rodons. You'll actually leave Earth again as you progress, but eventually you'll come back to Earth, because the New York zone on Earth is the human borderland zone, where you will encounter for the first time the player-controlled members of the other factions.


Dominus, ce qui sera la "ZF commune", l'objectif endgame "relique", etc..

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Re : [MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #13 le: juillet 14, 2011, 10:51:35 am »
Combat FAQ (source)
..en anglais, traduction franglais plus bas. :p

Q: Are there blocks/parries?
A: Dodge and Deflection.

Q: Collision of any kind?
A: Right now, no. We are still running some tests, and this answer may change, but we are leaning away from it.

Q: When do we find out what each of the abilities actually does?
A: When you get your hands on them. :) (All abilities are still being changed. We will put up documentation when we feel we are close to a final configuration.)

Q: Do the abilities have refresh timers/cooldowns?
A: This is the GCD question, isn’t it? ;) The answer is that you cannot smack your keyboard with the flat of your hand and expect all of your abilities to fire off at once. Instants can be used in rapid succession, not simultaneously. If you sit there pecking the same key ten times in one second like a deranged woodpecker, it will not fire off ten times. Things with an animation require the animation to be nearly finished before the next ability will work (though you can still move while you’re waiting). Abilities or objects may have their own unique refresh timers.

We think the combat is very fluid and smooth. We are looking forward to hearing your opinions.

Q: What do the turrets (and other pets) do? How do you kill them?
A: Turrets and combat pets do damage in combat for the player in charge of them. They attack the target that the player currently is in combat with. They have their own health so you kill them by attacking them.

I know, I totally just implied there were other kinds of pets. There aren’t, really. There are combat pets and cosmetic pets.

Q: How do relative skill point totals factor into combat?
A: You can get a maximum of 1000 skill points in the game (earned by filling an experience bar, encounter rewards, etc). You can damage someone a couple within a couple hundred skill points above you, and stats play a role as well, but all things being equal, the most competitive range is around 75 points as of this writing: 7/13/2011

Q: How does healing work with the specialized classes? Is LOS required? Are there group heals?
A: The specialized classes have a variety of additional healing abilities that they can acquire with skill points. LOS is required for healing as well as combat. There are group heals. As with healing, many abilities affect the group if the player has put a lot of skill into it, but note that affect-the-group levels are almost always the very highest of any given ability.

Q: Once you have been acquired as a target, how would you break that contact?

- Kill the target you are in combat with
- Run away and exceed the combat distance

(The exact distance is subject to change based on beta testing.)

Q: Can you crouch/take cover/use terrain to evade damage?
A: Warren says: “You can use the terrain to break LOS, but there isn't a specific mechanic like crouch for taking cover.”

Q: AOE?
A: Yes.

Q: Stealth in combat?
A: If you are not actively fighting, you can be cloaked. When you attack someone, cloaking will break, and you will not be able to recloak until the combat cool down ends. The exact length of the cool down is subject to change.

Q: What do you get for killing people?
A: There will be titles and leaderboards/kill counters. You will also be able to loot the elements they were carrying, and take control of what they were guarding.

Q: If you get something for killing people, what does the healer get for saving people?
A: We are still working on this mechanic. We know the healers usually end up with low kill scores, so we are working on a counter mechanism that will reward healing players for doing what they do best.

Q: Are there positional combat styles?
A: A few (and those mainly back attacks), but most combat positioning is just that the player has to be facing their target to attack.

Q: How does gear affect combat?
A: Player crafted gear is the good stuff. Someone wearing crafted gear will be better off than the stuff you buy from NPC vendors.

Before you ask: There are no armor drops off open world monsters. There are some NPCs that, when killed, will drop armor roughly equivalent to vendor gear. We are still discussing dungeon rewards and I make no promises as to what that stuff will be like. But we are quite certain that the stuff crafted by players, from the elements that other players died to obtain, will be the best the game has to offer.

And yes, those wearing it will have their stats improved, which will allow them to do more/take more damage. It will definitely widen that 75 point range I mentioned earlier.

Q: Are any of the abilities designed to interlock? (Meaning if I use Ability X and you use Ability Y, do we together form a Voltron?)
A: Not at this time, but we have some cool grouping bonuses planned after we get the rest of this out the door ;)

Q: Energy, is this value static or can it be modified via buffs, gear, or environmental effects?
A: It can be modified by potentially all of those things, plus and minus.



Actuellement, les serveurs sont situés aux US, Phoenix (Arizona). Un petit speedtest par curiosité.


Cable


VDSL

note : ce sont bien des Ko ou KB, pas Kb hein, mais le ping.. :sweat: Ok ça j'en étais content du temps des 56K à Counter/Team Fortress..
« Modifié: juillet 14, 2011, 20:34:37 pm par Tundra Liath »

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Re : [MMO] Prime Online : Battle for Dominus
« Réponse #14 le: juillet 14, 2011, 11:42:09 am »
Tentative de traduction franglais. J'ai pris pas mal de liberté dans la traduction pour mieux coller à l'esprit, et mis ces approximations entre [crochets]. J'ai également eu quelques doutes, j'ai également usé et abusé du [capitaine].

Combat FAQ (source)

Q: Il y a des blocks/parades?
A: Esquive et Deflection (NdT : dans tous les jeux que j'ai testé, la Deflection est pareille à la Parade telle qu'on la connait dans Daoc).

Q: Système de collision?
A: Pour l'instant, non. Nous faisons encore des tests, et cette réponse peut changer, mais nous nous en écartons [pour l'instant]. [subject to change®]

Q: Quand connaîtrons-nous les effets des compétences/abilités?
A: Quand vous les [utiliserez]. :) (Toutes les compétences changent. Nous [les détaillerons] quand nous sentirons qu'ils sont proches de leur effet [final et définitif]) [subject to change®]

Q: Est ce que les capacités ont des timers/cooldowns?
A: C'est la question GCD, n'est ce pas? ;) (NdT : le GCD est le fameux cache misère-latence à la mode depuis WoW : 1 sec entre chaque sollicitation server, comprendre "pas possible de lancer le moindre sort/compétence entre chaque les secondes. DAoC n'a pas ce GCD et il est possible de lancer un sort casté + un instant en même temps)  La réponse est que vous ne pouvez [appuyer sur toutes les touches de votre clavier en même temps] et espérer que toutes vos capacités se lanceront en même temps. Les "instants" peuvent être lancés successivement, rapidement, mais pas simultanément. Une compétence ne se lancera pas 10 fois car [vous avez appuyer frénétiquement 10 fois sur la même touche en quelques secondes]. [Les compétences] avec une animation requièrent que cette animation se termine avant que la prochaine compétence fonctionne (bien que vous pouvez bouger en attendant). Les compétences et objets peuvent avoir leur propre timer.

Nous pensons que le combat est très [fluid and smooth].

Q: Que font les tourelles (et autres familiers)? Comment les tuer?
A: Les tourelles et familiers de combat font des dégâts pendant les combats. Ils attaquent la cible actuelle du joueur. Ils ont leur propres points de vie donc vous les tuez en les attaquant.

Je sais, j'ai sous entendu qu'il y avait d'autres types de familiers. Il n'y a pas vraiment. Il a les familiers de combat et les familiers cosmétiques.

Q: [Quel impact pour les points de compétence sur le combat?]
A: Vous pouvez avoir un maximum de 1000 points de compétences dans le jeu. (gagné à chaque fois que vous remplissez la barre d'expérience, via récompense de "rencontre",...) Vous pouvez faire des dégâts à un personnage qui a quelques centaines de points de compétences de plus que vous, et donc jouez un rôle [actif], mais pour être compétitif, l'écart devrait être d'environ 75 points pour l'instant, à la date du 7/13/2011.

Q: Comment fonctionne les soins des classes [de soin]? Est ce [qu'une vue sur la cible est] indispensable? Il y a des soins de groupe?
A: Les casses de soins ont [une variété de soins différents], pouvant être acquis avec les points de compétences. Une LOS (NdT : Ligne of Sight, le fait d'avoir la cible en vue pour le personnage) est requis pour soigner, [comme le combat? être en combat?]. Il y a des soins de groupe. Comme les soins, beaucoup de compétences affectent le groupe quand beaucoup de points y sont investi.. mais attention que c'est quasiment toujours [le tout dernier niveau d'une compétence] qui le transforme en compétence de groupe.

Q: Une fois que vous avez sélectionner une cible, comment [faire en sorte d'être dé-sélectionné]?

- Tuer la cible
- Courir et dépasser la portée limite de sélection

(La distance exacte est sujet à changer par rapport aux retours de la beta [subject to change®])

Q: Pouvez vous s'accroupir/se mettre à couvert/utiliser le terrain, pour éviter les dégâts?
A: Warren : “Vous pouvez utiliser le terrain pour [que l'attaquant] perde la LOS, mais il n'y a pas de système spécifique comme s'accroupir ou se mettre à couvert [derrière un mur ou autre].”

Q: AOE? (NdT : implique, dégâts de zone?)
A: Oui.

Q: Furtivité pendant combat?
A: Si vous n'êtes pendant en plein combat, vous pouvez passer en furtif. Quand vous attaquez quelqu'un, la furtivité s'arrête et vous ne pouvez plus repasser en furtif avant la fin du timer. La durée exacte est subject to change®.

Q: Qu'est ce qu'on gagne à tuer des gens? (NdT : traduire ce genre de question, c'est :mab: )
A: Il y a des titres [de personnage] et des tableaux [de chasse]/nombre de kills. Vous pouvez aussi récupérer [les éléments?] qu'ils transportaient et prendre le contrôle de ce qu'ils [défendaient].

Q: Si vous gagnez quelque chose à tuer des gens, qu'est ce que les soigneurs gagnent à sauver des gens?
A: Nous travaillons toujours là dessus. Nous savons que les soigneurs terminent habituellement avec les plus bas [kills scores], donc nous travaillons sur un mécanisme qui récompensera les soigneurs par rapport à ce qu'ils font de mieux.

Q: Y'a t il des styles de combat positionnels?
A: Quelques-uns (et la majorité sont des coups de dos).

Q: Comment l'équipement aura un impact sur le combat?
A: L'équipement [confectionné] par les joueurs, [c'est d'la bonne]. Quelqu'un qui porte de l'équipement artisanal sera [meilleurs]/[s'en tirera mieux] qu'avec l'équipement acheté aux marchands PNJ.

Avant la question : il n'y a pas de drop d'armure venant des monstres [open world] Il y a certains PNJ qui, quand tué, lachent de l'armure [plus ou moins équivalent] à l'équipement acheté aux marchands. Nous sommes toujours en discussion ([subject to change®]) pour les récompenses des donjons et ne fait aucune promesse sur ce que seront ces récompenses. Mais nous sommes plutôt certains que l'équipement [crafté], à partir d'éléments obtenus [en combat PvP], sera le meilleur équipement que le jeu [aura] à offrir.

Et oui, ces équipement auront des statistiques améliorées, ce qui permettra de prendre/faire plus de dégâts. Ca comblera clairement les 75 points de compétences de différence dont je parlais plus tôt.

Q: [Certaines compétences différentes peuvent fonctionner comme des enchainements? (Par exemple, si j'utilise la compétence X, et que toi la compétence Y, on devient Goldorak?) ]
A: Pas pour l'instant, mais on a des bonus de groupe sympas, planifiés [after we get the rest of this out the door ;) ]

Q: L'Energie, cette valeur est elle statique ou sera t elle modifiée par des buffs, l'équipement, ou même un effet.. environnemental?
A: Ca peut être modifié par éventuellement tout ça, positivement et négativement.

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